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蚁视覃政:我们就是跟Oculus不一样

本文作者:六爷 2014-12-17 17:31
导语:编者按:自从12月9日发布会之后,蚁视一直受到来自VR圈的争议,为了近距离的了解蚁视各款产品背后的逻辑,雷锋网来到了蚁视科技,与蚁视CEO覃政直接对话,希望能干净利落地回应大家的质疑,下面是对话实录。(有删减)雷锋网:有人质疑蚁视的光学方案是以牺牲视角来换取无

编者按:自从12月9日发布会之后,蚁视一直受到来自VR圈的争议,为了近距离的了解蚁视各款产品背后的逻辑,雷锋网来到了蚁视科技,与蚁视CEO覃政直接对话,希望能干净利落地回应大家的质疑,下面是对话实录。(有删减)

蚁视覃政:我们就是跟Oculus不一样

雷锋网:有人质疑蚁视的光学方案是以牺牲视角来换取无畸变,这样会影响到虚拟现实核心的沉浸感,您对此有什么看法?

覃政:首先,我们的方案是在无畸变前提下能做到的最大视角。其次,蚁视的屏幕是方形,而Oculus的屏幕是圆形,所以在Oculus的视野要比蚁视多四个边,这样的话,Oculus的确能获得比我们更好的沉浸感。

但问题是,Oculus多出来的视野是不清晰的,它整个画面的清晰度也比蚁视低一个级别。还有一个原因是我们有考虑产品的兼容性,虽然我也同意视角对虚拟现实来说是最重要的,但它不是唯一的。

现在大家都认为Oculus那种方式比较好,这我不否认,但实现虚拟现实的方式不存在对错,我唯一觉得有疑问的是,既然大家都觉得Oculus那种方式好,那其他厂商为什么还要做呢?想让更多的用户得到相对便宜的山寨品吗?

雷锋网:那可以理解为蚁视想做的其实是头戴式显示器,虚拟现实只是可以放进来的一项功能?

覃政:现在还没有明确的点来划分高于多少才是虚拟现实,我可以明确地告诉你,现在市面上那些所谓的虚拟现实眼镜,它们的视角也没有超过70°,我想可能是蚁视一直在强调与oculus的不同,所以肯定会有一些oculus的粉丝用这个点来攻击我们,这很正常。

雷锋网:也就是说分歧是来自彼此对虚拟现实的定义不同?

覃政:对,更直接的话就是少10°还是不是虚拟现实?蚁视是站在畸变的临界点做到最大视角,oculus跨过了这个临界点,通过软件矫正来实现虚拟现实。画面不变形的话,最好的一点就是可以利用现有的资源。而这也是一个好的显示器必须具备的属性,总之我不认为少10°就不是虚拟现实。

虚拟现实这个概念不是谁专有的,只是Oculus重新定义了虚拟现实,但它给出的定义也是不完整的,Oculus没有权利把虚拟现实独占。我相信十年之后,虚拟现实的定义肯定又不一样,可能到时候类似盗梦空间那种才是虚拟现实,以前那些靠显示器骗人的技术才是垃圾。

雷锋网:你怎么看全兼容就意味着没有高度定制,而没有高度定制就会对虚拟现实的早期用户形成不好的体验?

覃政:我们测试过很多3D游戏,蚁视在运行这些游戏的时候,我们就定义它是3D显示器,而它的显示效果要比花两三千块钱的3D显示器要好。而我们兼容的是普通的3D格式,所以电影这块也是没有问题的。这两块我并不把蚁视定义成虚拟现实,所以如果用户玩普通的游戏体验不好,并不代表虚拟现实就是垃圾。

现状是眼下根本没有很好的虚拟现实游戏,包括Oculus的那些游戏也只是Demo,如果都按Oculus那种方式的话,国内可能要等两年才能体验到同样的网游。那在这两年的空档期,国内的玩家玩什么?我们的想法是先让大家用起来,我们可以和游戏厂商合作,做中国自己的虚拟现实游戏。毕竟Demo做得再有意思也只是Demo,不是游戏。

雷锋网:你有没有想过,如果你不给蚁视打上“虚拟现实”的标签的话,可能就不会带来这么大的争议?

覃政:我不明白为什么少10°就不是虚拟现实,特别是国内那些走Oculus老路的厂商,我很想知道他们未来是怎么打算的?难道是想复制oculus的成功,然后被腾讯收购吗?

雷锋网:非球面方案是主要影响蚁视头盔视角的原因么?

覃政:还有一个是我们有考虑到戴眼镜的用户,Oculus的镜片离人眼要近,所以同样的镜片它能把视角做更大,而蚁视有给眼镜用户预留空间,如果不考虑这个,我们可以将视角做到对角线120°的。这样的妥协是非常值得的,因为非常多的游戏玩家都戴眼镜。

雷锋网:机饕的漏光问题,你当初是怎么考虑的?

覃政:这是折叠式必然出现的问题,我们在试验的时候发现,很少有强光会影响到游戏体验,并且在某些情况下,旁边漏光也是对用户的一个保护,当旁边有状况的时候用户能感觉到光线变化。

雷锋网:这样多少会损失掉用户体验吧?

覃政:我认为不会有太大损失,我们做测试发现,只有旁边的眩光会导致屏幕反光,其他方向的光是不会反射到用户的眼睛里面去的。所以旁边开不开其实没那么重要,不开可能会好一点,但在设计上将会是很繁琐的一件事情。我们对机饕的定位主要是玩休闲类的小游戏,不会开发恐怖类游戏。同时它可以用来看2D/3D电影,因此没有必要设计成全封闭。

雷锋网:关于这些不同点,你没有产生过怀疑吗?

覃政:我觉得有不同才有讨论价值,抄袭对我们来说肯定要更省事,但我们有自己的考虑,就算是在未来,现实告诉我这样是错的,我就当交学费了,不过蚁视不是只做一款产品。我们会继续探索未来头戴式显示器的方式,即使这一款产品我们试错了,至少我们的技术还在。

雷锋网:现在蚁视的生产进度如何了?

覃政:头盔,体感枪以及机饕在这个月20号左右就能发货,相机的话没有头盔那么复杂,很多技术相对成熟,所以也会尽快发货。

雷锋网:那内容方面的合作有没有在谈?

覃政:有的,很多游戏厂商其实也在观望,他们还在不同的虚拟现实眼镜之间做选择,我相信蚁视的这种方案是在符合中国国情下更有竞争力的。小团队的话我们一直都有合作。

雷锋网:如果国内的互联网巨头来做虚拟现实,比如腾讯,你觉得会对局面形成怎样的冲击?

覃政:我觉得巨头们进入这个行业,更多是有选择性的做一些事情,腾讯应该会关注软件多一些,这么多波硬件浪潮它都错过了,巨头的优势是有钱有用户,但公司里面是没有专门做这个的人。

雷锋网:他们可以收购一些专业的团队来做,如果哪一天腾讯来找你谈这个事情,你会是什么态度?

覃政:嗯,这也是合理的做法,但我说过,我们并不是专注做虚拟现实的,如果还在这个阶段就把公司卖掉那就太可惜了,并且蚁视还有更多的故事要讲。

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