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从「振刀」到「深振」,《永劫无间》的「线下江湖」方法论

本文作者: 胡家铭   2025-12-30 11:31
导语:有劫友,即江湖。

作者丨胡家铭

编辑丨董子博

2025年12月20日晚,如果此时的你,恰好身处深圳湾,只需抬头就能发现,此时的夜空,已被“烛龙”与“大佛”的光影接管。千架无人机编织的天幕流转之下,从19日开始的“2025永劫无间嘉年华”,正式进入了四日狂欢的高潮阶段。

倘若将时间轴拉回刚刚过去的这个周末,一种名为“永劫红”的视觉符号,正以一种近乎暴力的美学,覆盖深圳的交通动脉:从宝安机场的到达厅,到高铁站的巨幅广告,再到地铁通道里铺天盖地的“你振的振的振的很不错”,来自聚窟洲的红色风暴,全面入侵了三次元位面的现实世界。

剥离掉都能看到的熙熙攘攘和人头攒动,一组“反常识”的数据是,在实体零售普遍承压的当下,嘉年华活动带动深圳卓悦中心商圈客流却实现了逆势增长。

究竟是什么力量,使得《永劫无间》在这个冬至,“承包”了大半个深圳?答案或许就是那句过耳不忘的slogan:“如果振,请深振”。

掐指一算,《永劫无间》端游上线至今已经近五年,手游上线近两年,在大量劫友的心中,《永劫无间》早已不是一个单纯的游戏IP,而是以“振刀”为核心,构建起来的武侠文化集合体。

而以嘉年华为锚,《永劫无间》数年来积累的社群热梗和“线上江湖”,也来到了核心城市的核心商圈,在这个商业竞争最为激烈的一亩三分地,接受市场的直接验证。后来的事实证明,《永劫无间》赌对了。


01 从“看武侠”到“做大侠”

不得不承认,游戏业内对于武侠题材游戏的认知,曾有过一段时间的平台期。

老一代的玩家,譬如80-90后,他们看着金庸、古龙的武侠宇宙长大,玩着老一批“国产三剑”,在这种氛围下成长的“武侠审美”,与伴随互联网成长的Z世代截然不同。随着这批玩家逐步“AFK”,武侠题材游戏的天,变了。

要知道,Z世代玩家是极其强调个体属性的一代,他们对过往“侠之大者”的宏大叙事日渐冷感。传统MMORPG里的站桩输出与数值比拼,帮会团战的“传统江湖”,早已无法满足年轻人对游戏体验的追求。

但从《永劫无间》的“振刀”开始,基于传统MMORPG构建起的武侠游戏体验,再度迎来机制层面的重构。

所谓的“振刀”,在游戏里不仅仅是一个防御动作,它是一种高风险、高回报的心理博弈机制:在敌人攻击即将命中的毫厘之间,化解攻势并击落其武器,完成攻守逆转。

这种设计将传统武侠中玄之又玄的“见招拆招”,具象化为每一位玩家指尖可执行的微操。对大量渴望“亲自下场”的Z世代少侠来说,拼反应的“振刀”,远比站桩放技能更有“参与感”。

这种“多巴胺指数”极高的体验,在刚刚结束的2025“劫杯”世界冠军赛上,也通过电竞的形式再度被催化。

无论是何种竞技项目,其制胜关键从来都不止技术比拼,更多还有心态上的过硬。一如TE战队的选手WuFeng,他在赛前并非夺冠热门,甚至可以说是一个“透明人”。在赛前直播时,也不吝于拿自己开涮:“万一我冠了呢。”某种程度上,也正是因为他“置之死地而后生”的心态,让他最终捧起了单排决赛的冠军奖杯,并赢得了超70万的奖金。

如果说单排是武林中的独行侠,那么三排则更像师门之间的团体作战。SR战队在2025年,方才崭露头角,但在面对一众老牌强队时,也并未露怯。早在三排项目中的第四局即开启赛点,并在第五局通过滚雪球战术直接锁定胜局 。

SR战队夺冠的那一刻,深圳湾体育馆金色的细雨尽数落下,伴随着场内观众们的呐喊,他们内心沉睡的“武侠精神”也以电竞对抗和选手博弈的形式,被再度唤醒。

如果不是《永劫无间》其本身的观赏性和博弈深度,一款动作游戏很难支撑起如此规模的电竞赛事。从线下赛事的热度来看,动作游戏电竞这一门类本身,相较FPS和MOBA等电竞类型,其实具备了自己的护城河。

除了“振刀”本身机制的博弈,《永劫无间》更深层的重构在于文化的“扩容”,作为传统文化底子的IP,文化生态构建上同样需要“有容乃大”。因而在2025年的咏武斗剑发布会上,《永劫无间》的内容野心也随之展露无遗。

一方面,游戏新地图“混沌神狱”的发布,加之“万界地”等独有玩法,将中国神话中的混沌概念,进行了游戏层面的表达;

另一方面,对每一个世代的流行文化,也进行深度和必要的联动。譬如《永劫无间》与《守望先锋》的双向合作内容,预计在2026年春节上线。要知道,永劫无间和英雄射击本身内容并不相干,但二者融合本身,已经代表了武侠题材本身的文化势能与包容性;与国民级童年IP《黑猫警长》的联动,则让永劫无间的受众面,不再像以往那般“垂直”——

从「振刀」到「深振」,《永劫无间》的「线下江湖」方法论

跨年龄、跨世代、跨圈层的联动,让《永劫无间》自身,也走出了垂类武侠IP的窠臼。大量玩家在不断体验永劫无间新内容的同时,也在不知不觉中,成为了掌握“绝学”的局中人。


02

要“振刀”,更要“振人心”


如果按社会学理论,现代城市的普通人,几乎都是原子化的“赛博居民”,人与人的联系,因互联网而加强,但却因过于线上化,而变得脆弱而疏离。

正因如此, “振”的第二层含义——“共振”,显得尤为珍贵。

从《永劫无间》的游戏机制来说,要打出一次成功的“振刀”,需要在合适的时间预判对手的前摇,再在合适的时机按下对应按键。这种博弈的快感和肾上腺素的分泌,固然可以留住用户的手和眼睛,但情感上的深层共鸣,才能留住用户的心。

只消在永劫无间嘉年华的会场逛一圈,也能轻易发现,这场嘉年华被设计成了一场高密度、高情感粘度的线下“大型团建”,身处其中,很难不为其氛围所感染。

从“基建”层面看,无论是机场的LED大屏,还是深圳核心区的地铁大站,永劫无间主题的装饰承包了过往所有行人和玩家的目光。每天通勤路过的粉丝玩家可以“很幸福”,外地的玩家们只能在评论区“急得团团转”。

再到玩家层面,《永劫无间》还推出诸如“深振人才卡”的设定,以实体卡片的形式来构建玩家的圈层感和认同感。被计入“深振人才库”的玩家,可以是端游老炮,可以是手游新兵,但更可以是游戏很菜,整活厉害的“绝活哥”。

关于这一点,嘉年华上的“2025金劫宝创作之夜”,具备相当程度的代表性。大量博主用脑洞大开的二创内容告诉你,江湖完全可以不是打打杀杀,江湖同样可以是“整活”——

从「振刀」到「深振」,《永劫无间》的「线下江湖」方法论

在抖音博主@猖狂榴莲的主页里,《永劫无间》没有技术流,没有连招背板,他眼里的聚窟洲,充满着抽象与整活,过往金庸、古龙笔下的传统武侠、家国情怀,正在通过这种形式被解构成Z世代玩家们喜闻乐见的形式。

这并不是所谓“离经叛道”,这种游离在游戏主玩法内容之外的亚文化,恰是游戏生命力旺盛的体现。不管你《永劫无间》的段位和水平如何,每一个段位和不同游玩目的的玩家,都能在这里找到自己的快乐老家。

即便如此,《永劫无间》也不缺“潜心修炼”的侠客。譬如独臂玩家“单手小左”,年少时的意外导致他一只手行动不便,但他通过一只手,完成了奔跑、瞄准、振刀的全部指令。别人轻松完成的连招,他需要拆解成千百次独立的练习。他振出的每一刀,都是“我身无拘”,这一核心武侠精神的注脚。

从「振刀」到「深振」,《永劫无间》的「线下江湖」方法论

而在嘉年华现场,类似的故事被通通搬到了线下,以往玩家只能在游戏社区里“一划而过”的故事,如今现场得以驻足停留,每一个鲜活的故事,在他们心中都会形成一个鲜明印记,这种链接,比线上的“金团”更紧密,比泛泛的网友更真实。同样也是在这一刻,曾经原子化的《永劫无间》玩家们,被无数的故事和感动,“共振”为一个整体。


03

“电竞第三极”的文化突围


正如前文所说,相较于枪口下的射击类,以及塔下水晶前的MOBA,其他类型的多人游戏想要电竞化,并不是那么容易。

一位射击项目制作人告诉雷峰网(公众号:雷峰网),大多数时候,游戏项目的电竞板块,其初衷并不是为了商业化,或者更为直白一些,在玩家基数达到一定量级之前,游戏的电竞板块,很大程度上是一个吸引玩家,保持粘性的“巨幅广告牌”,并不以赚钱为主要目的。

但在《永劫无间》这里,似乎走出了一条“未曾设想的道路”——依靠“振刀”这个核心机制,加之层出不穷的社区二创,《永劫无间》嘉年华,把电竞比赛本身当成了一个“筐”,它不再满足于线上内容的线下表达,而是通过装入更多玩家向的内容,力图融入城市生活本身。

再看深圳,这座城市足够年轻,足够折叠,年轻人之间,也缺乏常规意义上的联结。加上自然景观的缺位,传统的文旅逻辑往往失效,需要更强的身份认同、IP认同才能打动人心。

嘉年华活动的范围,也没有限制在体育馆的围墙内,而是把卓悦中心改造成了“聚窟洲”的飞地 。那座拔地而起的巨型“宁红夜”雕塑,不仅是一个视觉奇观,更是一个巨大的流量漏斗 。它强行改变了商圈的动线,将原本属于吃饭逛街的随机流量,转化为具有明确目的性的IP流量。

“人才”一词,同样在深圳与相当多的资源挂钩,永劫无间的“深振人才卡”,同样也是对“人才”概念的一次解构——这一刻,你是不是“人才”不重要,但你是不是聚窟洲的“振刀人”,非常重要。

据雷峰网了解,仅周六一天,劫日派对所在的深圳卓悦中心,单日人流量就接近24W,环比增长了34%。当日比赛结束后的选手签售环节,热情的玩家们更是里三层外三层,将附近商场团团围住。

拥挤的人流,对实体经济的意义不言而喻。在普遍“客流焦虑”的当下,一个具有线上影响力的游戏IP,完全可以成为城市商业体乃至文旅产业的深度合作伙伴。

某种意义上,这是游戏厂商、实体商业多方获利的局面。原因也很简单。过去十年时间里,能做电竞的IP已经被开发殆尽,线上流量已经趋于稳定,靠电竞吸引新的玩家已经不再现实。

哪怕是电竞活动本身,热度和人数固然多,但转化成商业效应的比率,长期以来并不算高。中间缺少一个更丝滑的桥梁和载体。《永劫无间》嘉年华的这次尝试,很大程度上为城市商业和数字经济的融合,提供了一种全新的思路。


04

结语


将视线从深圳湾绚烂的无人机盛景中暂时移开,如果我们重新审视当下的电竞乃至对应的游戏行业,应当也不难发现,当下仍然处在喧嚣散尽的“平台期”。

一方面,游戏行业的存量时代持续数年有余,纯线上的数字狂欢已触及天花板。对于品牌主而言,单纯赞助一场比赛的ROI变得越来越难以计算。靠“办比赛、卖门票、卖转播权”的三板斧,已经很难在这个降本增效的周期里讲出性感的新故事。

在这种普遍性的行业焦虑下,《永劫无间》嘉年华的含金量,也并不在多少人参加,决出了什么冠军,而是验证了一种全新电竞模式的可能性:高对抗的赛事为框架,将玩家创造的线上社区生态、社交需求,乃至连带的消费场景进行再整合,让观赛过程本身,变成一座游乐场。

对于《永劫无间》来说,它也从硬盘里的一行行虚拟代码,变成了触手可及的“离线狂欢”,对城市文旅事业的促进意义,同样不言而喻。

仅仅四年时间,以永劫无间为代表的动作竞技,得以在FPS和MOBA电竞的旧秩序之外,打下了第一块“革命根据地”,这块根据地,以热爱“深振”的玩家们、万物竞发的社区生态为养料,以赛事和线下活动为出口,让游戏以一种更丝滑的形式,走入玩家们的生活里。

不出意外,未来的《永劫无间》将继续沿着这条“深振”之路进化——以硬核的动作武侠为圆心,通过赛事与活动,将“侠义”深深嵌入玩家的真实生活纹理之中。

作为新兴的“电竞第三极”,它向现实世界的全面渗透,可能只是一个开始。


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