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《绝地求生:大逃亡》赚4亿美元,中国玩家比例最高

本文作者:彭赛琼 2017-10-01 14:15
导语:曾经流落街头的作者应该感到很欣慰吧

雷锋网消息:根据外媒报道,本年度最火的游戏《绝地求生:大逃杀》自3月份来已售1300万份拷贝,赚约4亿美元。

报道称,该游戏技术上来说尚未完成,玩家只能从Steam上购买该游戏的“抢先体验版”。

它已经成为了目前全球最大的游戏平台——Steam上,在线玩家排名数第一的游戏,在线玩家超过100万人,超过了《Dota2》。雷锋网知悉,预计在今年年底, 该游戏会推出1.0版本,并且会推出Xbox版本。

《绝地求生:大逃亡》赚4亿美元,中国玩家比例最高

而本周五,腾讯宣布正式宣布拿下该游戏的代理权。根据SteamSoy统计数据,该游戏的中国玩家购买量占比已高达26.8%,居世界第一。

该游戏的游戏规则是每局游戏有100名玩家被投放在绝地岛上空,开始跳伞时所有人都一无所有,玩家需要在岛上收集各种资源,和其他玩家角逐,生存到最后者获胜。

雷锋网了解到,该游戏由爱尔兰籍原本是做摄影师Bredan Greene创作,由韩国游戏公司蓝洞2016年开始集中开发“抢先体验版”并售价30美元。PlayerUnknown是Bredan在自己玩游戏时的用户名。在制作游戏之前,Bredan的生活非常奔波,曾经流落巴西街头,但通过摄影养活自己后,Bredan通过游戏打发时间,通过修改可由用户修改的游戏,Bredan开始制作“大逃杀”游戏的模式。

在受蓝洞邀请访问韩国后,Bredan和制作人一拍即合,敲定了合作计划,于是才有了今天的《绝地求生:大逃亡》。

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