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Oneboard,能解决开发者痛点的超级键盘?你也可以把Oneboard看作跟平板电脑并列的PC进化史上的一员。在PC向更便捷的笔记本和平板电脑进化的过程中,大量显示设备被闲置了,Oneboard也许可以再次激活这些闲置屏幕,即延续了键盘鼠标操作的习惯。
阿土
2014年08月06日 23:40 -
触控广告平台借势更名 独家代理Chartboost中国业务触控广告平台正式更名为“畅思广告”在7月30日于上海召开的触控广告平台战略发布会上,触控科技宣布旗下3月份刚刚上线的广告平台, 4月即实现广告收入规模逾千万,安卓展示广告日点击过百万,ios展示广告日点击超60万,平台积分墙产品日激活量达到10万以上的卓越成
SAKURA
2014年07月31日 11:31 -
今日锋评:我们又回到了i-mode的年代?打车应用Uber在美国跟AT&T合作,预装在Android手机之中,如果换做在中国,这压根不算是什么新闻,应用开发者跟运营商合作的形式除了预装,当然,预装也分两种:可卸载与不可卸载,还有定向流量之类的等多种方式,如联通的微信沃卡
张海春
2014年05月29日 18:51 -
手游圈乱象:分成比例提高不代表收入增加在手游这个行业里面,为何渠道多了,媒体多了,用户多了,却效果下降了?到底是之前的数据夸大了,还是现在行业真的已经红海了?当私底下大家还在传“某某渠道返点是多少,某某渠道返点又是多少”,那么真正的比例到底是多少?外面谣传的“1:9,开发者占小头”是微信独代的合作条
廖峰
2014年01月21日 10:06 -
葡萄信息方阿建:这一年,我们怎么做线下渠道其实对于创业小团队,基本都处于快速探索阶段,所以也就不存在所谓的转型。但是在创业两年多的过程中,我们推广渠道从线上转到线下,再扩展到平板和海外,这其中的一些思路变化,可以跟大家分享一下。
老缅
2014年01月14日 14:35 -
《主公打牌啦》那些事 第一集如果你是一个手机游戏的玩家,《植物大战僵尸》、《我叫MT》这些如雷贯耳的名字你一定不会陌生。一款手机游戏是如何被开发出来的呢?也许你会好奇,那今天笔者就带你去实地采编,实实在在的了解一个手游开发团队的一天。
SAKURA
2013年12月31日 15:28 -
移动应用市场竞争白热化 开发者亟待“一站式”服务在竞争激烈的裂变式发展的移动互联网时代,开发者做何选择?随着移动应用行业多元、细分化的发展趋势,利用第三方服务来快速搭建产品成为近两年移动开发者、尤其是个人开发者和创业型团队的主流选择。
SAKURA
2013年10月24日 21:59 -
2013手游卡牌巨作《梁山Q传》大曝光《梁山Q传》一改手机游戏常态,开源性设计的兄弟拼酒SNS系统,不仅更为贴合游戏时代背景的设定,还能能更好的增进玩家与玩家之间的感情,加强玩家之间的密切联系,丰富玩家的社交网络。全新的游戏剧本设计和呆萌的人物模型设定与中国风水墨卷轴动画的水乳交融,让玩家在视觉上就开
SAKURA
2013年10月22日 10:52 -
“大渠道”+“微营销”,游戏变现的出路8月21日,2013全球移动游戏及渠道博览会在北京国际会议中心举办,7月23日正式发布的华为开发者联盟在本次会议受到广泛关注。应邀与会的华为终端应用开放平台总经理刘成表示,联盟基于软硬兼施的“大”渠道,推出云加速、Push、支付三大举措,将从渠道、运营和品牌营销三方面为移动
SAKURA
2013年08月24日 10:03 -
盛大游戏发力移动端 手游平台“G家”首亮相超好玩报道,盛大游戏今日在京万豪酒店召开“移动即未来——盛大游戏移动战略发布会”,正式发表其移动游戏平台精品店战略,宣布推出移动手机游戏运营平台——“G家” APP,并宣布未来一年已经准备多达36款精品手游在G家平台发布。其中不乏大作,包括有Square Enix开发的《Guardi
SAKURA
2013年08月20日 17:57 -
手游人才争夺战打响 开心网2亿找团队手游市场的火爆让手游人才的争夺战正式打响。今日的移动游戏市场正如美国18世纪的阿拉斯加,吸引着淘金者蜂拥而至为之疯狂。据CNG中新游戏研究《2013年上半年中国游戏产业报告》数据显示,今年上半年国内移动游戏实际销售收入25.3亿元,同比增长100.8%,手游用户规模达1.71亿
SAKURA
2013年08月08日 12:06 -
跟企鹅一起打飞机,手机QQ、微信图谋雄霸手游蛋糕今天是腾讯手游战略的大日子,几乎能够成为手游领域的分水岭,腾讯以自己最擅长的社交关系链正式切入手机游戏。微信5.0、手机QQ4.2.1双双发布新版,重要特性之一就是推出游戏中心功
贰人
2013年08月05日 14:41 -
休闲手游热度不减 凯特乐游Chinajoy新品受关注今年上半年偏重度手游凭借优秀的营收能力,深获手游开发商青睐,在游戏媒体中炒的火热。休闲手游也以低调的姿态创下不少奇迹,如自去年12月以来始终在iOS收入榜前三位的《Candy Crush Saga》。据360手机助手发布的《2013安卓手机游戏数据报告》显示,手游休闲类玩家占27.4%,
SAKURA
2013年08月01日 17:08 -
手游开发商正在酝酿大规模倒戈?最近Chinajoy可是吸引了全行业的眼球,除了各种 Showgirl 外,手机游戏厂商大抢风头,势头俨然盖过了有“利润创造机器”之称的端游,但手机游戏受追捧的同时,也出现了不少吐槽和质疑:过度依赖于移动端的分发渠道,“被绑架”说和分成模式趋于页游等问题暴露出来。谈到这个话题
曼苟
2013年07月31日 16:07 -
开心网CEO程炳皓:游戏圈是名利场 但不应以一时成败论英雄“游戏圈是名利场,但不应以一时成败论英雄”,在7月24日开幕的Chinajoy2013产业高峰论坛(CDEC)上,开心网CEO程炳皓发表演讲时称。这句话道出了当前游戏市场尤其是移动游戏领域的红海现状。此前开心网已正式宣布进军移动游戏领域,并在chinajoy期间携6款已推出或即将推出的手游
SAKURA
2013年07月29日 11:18 -
SNS战局外扩 开心网抢攻移动游戏新疆场腾讯启动手机游戏平台测试,开心网推出手机游戏《一统天下》,在China Joy的移动游戏风潮还未刮起之时,国内众多社交网站的布局已经为国内移动游戏市场增添一股新势力。据CNNIC最新统计,今年年中我国移动互联网用户数达4.6亿左右,移动上网时间达到每天3小时40分钟,占每天平均
SAKURA
2013年07月25日 16:13