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Oculus 内容负责人 Jason Rubin:我们不可能永远自己制作 VR 内容

本文作者:田苗 2017-03-16 15:37
导语:在不久前的 GDC 上,Oculus 内容负责人 Jason Rubin 曾表示 2017 年公司旗下的 Oculus Studio 每月至少发布一部内容作品

Oculus 内容负责人 Jason Rubin:我们不可能永远自己制作 VR 内容Jason Rubin

在不久前的 GDC 上,Oculus 内容负责人 Jason Rubin 曾表示 2017 年公司旗下的 Oculus Studio “每月至少发布一部内容作品。”这既是 Facebook 开启 VR 生态系统打造之路,也是鼓励消费者购买其产品的策略,但这不会是 Facebook 的永久策略。

据雷锋网了解,最近 Rubin 向媒体透露,他不希望 Facebook 永远自己做 VR 内容。他表示,如果 Oculus 打造了健康的生态系统,也就是说内容开发者们可以盈利了,那么 Facebook 可能会说,‘Jason 谢谢你,你的工作已经完成了。现在生态系统已经建立好了,剩下的事情让独立开发者们,让开发团队们,让像 EA 这样的游戏发行商们做吧。’”

Rubin 解释到,实际上,对于社交公司来说,制作内容可能不是“一项长远”计划,尤其是当内容与社交平台的关系变得越加紧密。他举例苹果的 iOS 系统,苹果公司自己并没有花钱开发游戏来提升平台,因为开发者们已经在做这件事了,并通过开发内容盈利。

不过,他说,“我们明白现在我们的工作是相当重要的。”雷锋网(公众号:雷锋网)觉得,值得注意的是,Oculus 非常支持第三方开发者,并没有去收购其他内容团队。Rubin 解释这么做也是有目的性的。

“我们想去培养第三方开发者,让他们能靠自己实现盈利,让开发者社区成为未来促进行业发展的主要力量。”他表示。 

雷锋网认为今年我们还会期待 Oculus Studios 有更多的内容作品发布。然而,这却不会是 Facebook 的长久策略。

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