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Valve 升级 SteamVR 追踪技术 2.0 版,但新基站不支持现有的 Vive

本文作者:丹丹er 编辑:田苗 2017-06-07 15:37
导语:近日,Valve公司向广大用户宣布了SteamVR追踪技术升级的消息。他们分享了SteamVR追踪和传感器芯片改革的细节。

Valve 升级 SteamVR 追踪技术 2.0 版,但新基站不支持现有的 Vive 之前网上流传出的二代基站原型图

近日,Valve公司向广大用户宣布了SteamVR追踪技术升级的消息。Valve公司一直致力于改进VR追踪技术。他们在官网上分享了SteamVR追踪和传感器芯片改革的细节,向用户展示传感器和基站升级的路线图。

据雷锋网了解,其中主要提到了新的SteamVR基站将使用新型号传感器元件,可支持两台个以上的基站,同时也更轻、更小,功耗更低(雷锋网曾报道G胖早在今年年初便透露过新基站的消息)。但是Valve也特别说明,由于传感器芯片型号不同,现在的 HTC Vive设备无法使用新的基站,而从2017年11月开始,Valve将批量生产基站设备。

Valve 升级 SteamVR 追踪技术 2.0 版,但新基站不支持现有的 Vive 这是一代基站

雷锋网将全文编译整理如下。

传感器芯片路线图 

你可能知道,以前SteamVR用户使用的是来自 Triad Semiconductor 研发的三元半导体TS3633。该芯片采用11元件传感器,触发单一 “壳层”脉冲激光和同步的闪光轰击。轰击引发设备中的守护模块作用,校准闪光轰击和脉冲激光的差异,并且计算此差异的角度。到目前为止,传感器的工作基于 SteamVR 追踪设备收集到的信号。 

在 6 月下旬,如果最初的芯片实验顺利进行,将有另一款半导体可使用——TS4231, 5元件传感器。它比多原件的传感器更加实惠。更重要的是,它能提供大量激光和同步轰击的数据。激光中的信息传输通过这些数据,我们可以利用它来研究激光的来源。

这种新的激光编码信息功能,显著有效,其因有二:

一,它可以支持两个以上的基站,获取更多的追踪量;


二,同步闪光是基站之间的主要干扰源,也是基站成本,一个重要的驱动程序。而新技术使基站在没有闪光源情况下也能正常运转。我们称这种技术为“同步光束”。

因为新技术效果显著,我们建议新的芯片设计使用TS4231替换旧版的TS3633。

Valve 升级 SteamVR 追踪技术 2.0 版,但新基站不支持现有的 Vive

TS4231和TS3633开发时间表

SteamVR追踪技术2.0

这种新的传感器技术,就是我们所说的SteamVR追踪技术2.0。其主要特点是:            

  • 支持两个以上基站            

  • 基站小型化、噪音小、低能耗,相比1.0版本更可靠,更实惠。           

  • 更优的性能,减少组件的数量,减少制造过程的偏差。       

因为Valve公司所建的基站没有同步闪光源,产生了一个副作用,就是SteamVR追踪技术2.0 的“同步光束”技术只能作用于安装了TS4231的设备。原来的1.0版本基站将在新设备中使用,也不具备2.0版本的优点了。Valve公司将从2017年11月开始,批量生产基站设备。基站的工程样品将在6月推向大众。下图是1.0和2.0版本基站和设备的兼容性分解图。 

Valve 升级 SteamVR 追踪技术 2.0 版,但新基站不支持现有的 Vive                                      SteamVR追踪1.0和2.0版本基站和设备的兼容性分解图

总结  

我们用充足的细节展示了SteamVR追踪技术路线图。如果用户想让自己的设备支持两个以上的基站,就需要换装TS4231传感器。装载了TS4231的设备1.0和2.0版本基站都可使用,而且兼备SteamVR追踪技术2.0的所有优点。装载TS3633的设备只能用于1.0版本基站。更多关于TS4231的细节将在6月底验证测试完成后展示。

via STEAM

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