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免费增值模式:快断气了!
因为最近 Dropbox、LinkedIn、Skype 的成功,很多开发者开始深信免费增值模式的正确性, 但事实上究竟应该采用什么模式可不能一概而论,有的时候免费增值被证明根本就是个昂贵的陷阱,留下的只是高昂的运营费用和数以千计的“僵尸”免费用户。先看一个活生生的例子:Chargify L
宗仁
08月23日 18:15
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免费增值失败
游戏
F2P深度解析(5):为什么越来越多的游戏转向F2P?
随着F2P的强势崛起,越来越多的游戏开始向F2P转型,如City of Heroes、LEGO Universe、Age of Conan、LOTRO等。但有没有想过,为什么这么多游戏选择F2P这种新型的模式呢?以下是与此相关的一些问题及其解答:1)为什么F2P模式可行?F2P游戏为玩家提供了永久免费玩游戏的机会
sarah_long
01月25日 09:11
雷锋专题
免费增值
F2P
游戏
F2P深度解析(4):根据幂律,划分游戏付费玩家分布比例
F2P游戏的关键不在获得庞大用户群,而是依靠少量用户创造出绝大部分的收入。F2P游戏成功的秘诀不仅是要消除玩家免费玩游戏的障碍,还要取消忠实玩家的消费上限,这涉及到所谓的幂律。幂律 在线游戏简单地说,幂律所传递的意思是并非所有的用户都平等。有的用户很喜欢你的游戏,
sarah_long
01月24日 06:07
雷锋专题
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F2P
游戏
F2P深度解析(3):F2P处于“真理三阶段”的第二阶段
德国著名作家、哲学家阿瑟•叔本华(Arthur Schopenhauer) 曾说过:“所有真理都必须经过三个阶段,在第一阶段被冷嘲热讽;在第二阶段被强烈反对;到了第三阶段,却被视为不证自明而广为接受。”从“真理三阶段”的理论来看,F2P目前处于第二阶段,即被强烈反对的阶段。最开始
sarah_long
01月23日 09:05
雷锋专题
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F2P
游戏
F2P深度解析(2):F2P是一种不道德的黑色营销手段?
和其他大多发展过快的事物一样,F2P在强势崛起过程中也遭到了很多怀疑和批评,有人指责它是一种谋取暴利的不道德的黑色营销手段。从目前来看,批评的核心内容主要有两方面:以量度为主导的设计,过分注重成功的度量标准,忽视了玩家的切实体验;过分剥削付费玩家,一般F2P游戏95%
sarah_long
01月22日 09:04
雷锋专题
免费增值
F2P
游戏
F2P深度解析(1):2012,F2P扬帆起航
编者按:本专题共分为九篇,将分别从F2P的概念、当前所处的阶段、用户获取、用户维护、Gaikai等大厂商对F2P的态度,以及如何通过该模式盈利等方面对F2P进行较为系统的阐释。几乎可以很肯定地说,2011年F2P(free-to-play,免费增值)大获全胜。借助新的平台以及F2P商业模式,社
sarah_long
01月21日 08:00
雷锋专题
免费增值
F2P
游戏
F2P是系列游戏转型的灵丹妙药吗?
在圣诞期间,两款广受好评的作品《地牢猎手》和《泽诺尼亚》均有推出续作,而且均以F2P的免费+IAP模式推出,对某些玩家来说这是一个好消息,而对另一些玩家来说却是个坏消息——这取决于你怎么看。在我看来,无论你对F2P模式有什么样的感觉,这两款系列游戏做出改变的态度值得肯
岑峰
12月29日 11:41
iOS游戏
free to play
免费增值
F2P
业界专题
既生免费增值模式,为何付费应用仍占主导地位?(信息图)
现在,似乎整个互联网行业都在由付费模式向免费增值模式过渡。免费增值模式的内容不仅有在线游戏,还包括网站和移动应用等。虽然很多人都已将免费增值模式看成理所当然,应用开发者们也正在通过应用内购买、移动广告、奖品、优惠等方式为其免费应用寻求货币化途径,但必须指出的是
sarah_long
12月16日 10:17
免费增值
付费应用
业界专题
基于HTML5的播放器Sublimevideo走免费增值路线
近日,HTML5播放器Sublimevideo的开发商Jilion正式宣布推出免费视频服务,以扩大影响力,吸引更多用户。Sublimevideo是今年早些时候由来自瑞士的Jilion公司推出的一款基于HTML5的视频播放器。刚推出之际,该应用是一项收费服务,用户每月须支付10美元左右的费用。Sublimevideo无需
sarah_long
11月30日 13:17
HTML5
免费增值
视频播放器
Sublimevideo
业界专题
摆脱游戏单一定价:消费者剩余、长尾理论与免费增值
【编者按】本文为根据游戏邦对Gamesbrief自2011年5月至2011年11月的一系列翻译文章汇总而成,有删节。早在网络游戏时代,网络游戏的盈利模式就有着收费运营和免费增值两种形式。到了移动游戏时代,似乎免费增值游戏已经成为了主流。为什么?1. 定价的艺术:收益与消费者剩余在互
岑峰
11月18日 18:27
免费增值
游戏定价
长尾理论
消费者剩余
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