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游戏引擎

本专题为雷锋网的游戏引擎专题,内容全部来自雷锋网精心选择与游戏引擎相关的最近资讯,雷锋网读懂智能与未来,拥有游戏引擎资讯的信息,在这里你能看到未来的世界。

游戏引擎最新资讯

  • Unity的扩散与蔓延

    如今的Unity,除了各路的开发者积极参与,更有大批的厂商盼望着分一杯羹。今年,LG深度合作Unity,期待通过这种强强联手在智能电视的游戏领域占领上风。若真如此,不仅LG电视能有更好的销路,游戏开发者也有了新的途径取得更多的收入。值得一提的是,三星作为智能电视的领军者,虽
  • 国内外的近期作品

    由于Unity在移动平台普及率太高,倒是很少有会把使用了Unity3D引擎开发当作卖点的作品,不过页游倒是不少。据了解,国内一线的游戏厂商如盛大,完美世界,腾讯等已经纷纷设立了Unity3D项目组,目前采用该引擎的游戏没有大量问世只是因为各方研究的还不够透彻而处于研发阶段。其中
  • 目前Unity3D遇到的问题

    我们虽然看到了Unity大量的好,但不得不说的是,3D化的页游对电脑的配置也有了更高的门槛。例如采用该引擎在facebook上发布的3D第一人称射击游戏《N.O.V.A.Elite》,就有一个最低系统要求——1.8GHZ双核处理器,2GB的RAM,256MB显存的显卡,1G的空闲磁盘。这在网页游戏中是十
  • 该用Unity开发什么样的游戏呢

    谈到这个话题,很多人都会不屑的说,既然开发工具这么强大,自然不会约束游戏的类型,既然如此,何问之有呢?首先Unity又叫Unity3D,所以我们可以认为开发纯2D游戏,就不要用这么高深的引擎了吧。同时2D游戏源远流长,目前有大量免费或半付费的引擎可供选择,如果硬用Unity,可能
  • Unity诞生与发展

    2004年,Unity诞生于丹麦的阿姆斯特丹,05年将总部设在了美国的旧金山,并发布了Unity 1.0版本。起初它只能应用于MAC平台,主要针对WEB项目和VR(虚拟现实)的开发。这时的它并不起眼,直到2008年推出windows版本,并开始支持iOS和Wii,才逐步从众多的游戏引擎中脱颖而出,并顺
  • 为什么要用现成的引擎

    我们都知道程序员苦逼,那么站在苦逼的肩膀上做一个甜逼,或者不是很苦的逼就变得尤为重要。当站稳了某一个肩膀,往往会取得意想不到的成效,以少胜多,神乎其技。出于更高的自由度或者商业原因,有些人偏向于自己琢磨游戏引擎,从最底层的绘图API(DirectX和OpenGL)开始。但这个
  • 4月8日前,Unity游戏引擎移动版免费开放

    据国外媒体报道,截至4月8日,使用Unity游戏引擎附加许可证开发iOS和Android游戏将免费。Unity核心工具包一直以来都有免费版本,但功能仅限于将游戏扩展到PC。如果想摆脱Unity闪屏、使用一些额外的高级功能,用户需要使用售价为1500美元的Unity专业版许可证。而不管是专业版还是免
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