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社交游戏终极指南专题(5):如何开发优秀的社交游戏
在《Facebook游戏存在的问题》中,小编提到了Facebook游戏存在大量问题,那么如何才能开发出优秀的Facebook游戏呢?1鼓励玩家重玩游戏并改进发现功能为了鼓励重玩,你必须利用好推广墙(参考如何开发出可持续发展的Facebook游戏)要想让玩家发现游戏,也需要利用推广墙,让没有玩
annie
01月25日 14:23
社交游戏
Facebook游戏
游戏
F2P深度解析(5):为什么越来越多的游戏转向F2P?
随着F2P的强势崛起,越来越多的游戏开始向F2P转型,如City of Heroes、LEGO Universe、Age of Conan、LOTRO等。但有没有想过,为什么这么多游戏选择F2P这种新型的模式呢?以下是与此相关的一些问题及其解答:1)为什么F2P模式可行?F2P游戏为玩家提供了永久免费玩游戏的机会
sarah_long
01月25日 09:11
雷锋专题
免费增值
F2P
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社交游戏终极指南专题(4):社交游戏是否一种可持续发展的商业战略
在Facebook游戏领域,游戏商业运作呈消极趋势。后来Flash变成一种标准,社交游戏的《FarmVille》时代开始繁荣发展,在过去一年里,Facebook游戏的准入门槛提高,开发商都开始制作高价值的游戏,每个都想挑战Zynga近乎垄断的地位,Facebook广告变成一种高昂的用户获取渠道,Faceboo
annie
01月24日 14:16
社交游戏
Facebook游戏
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F2P深度解析(4):根据幂律,划分游戏付费玩家分布比例
F2P游戏的关键不在获得庞大用户群,而是依靠少量用户创造出绝大部分的收入。F2P游戏成功的秘诀不仅是要消除玩家免费玩游戏的障碍,还要取消忠实玩家的消费上限,这涉及到所谓的幂律。幂律 在线游戏简单地说,幂律所传递的意思是并非所有的用户都平等。有的用户很喜欢你的游戏,
sarah_long
01月24日 06:07
雷锋专题
免费增值
F2P
游戏
社交游戏终极指南专题(3):社交游戏的价值
有人问了一个有趣的问题:你认为Facebook游戏对玩家还有价值吗?如果隐私得到保护,你还会申请另一个账号吗?答案当然是Yes,以下就是详细解答:首先你需要忘记一点,Facebook游戏不是只有类似Farmville这样一种游戏类型,如果说Facebook的所有游戏都和Farmville一样,无异于说所
annie
01月23日 14:16
社交游戏
Facebook游戏
游戏
F2P深度解析(3):F2P处于“真理三阶段”的第二阶段
德国著名作家、哲学家阿瑟•叔本华(Arthur Schopenhauer) 曾说过:“所有真理都必须经过三个阶段,在第一阶段被冷嘲热讽;在第二阶段被强烈反对;到了第三阶段,却被视为不证自明而广为接受。”从“真理三阶段”的理论来看,F2P目前处于第二阶段,即被强烈反对的阶段。最开始
sarah_long
01月23日 09:05
雷锋专题
免费增值
F2P
游戏
行运一条龙:移动平台龙游戏推荐
新春快乐,来到龙年,就向大家推荐几款有龙出现的移动游戏,让大家可以在龙年里带上龙的祥瑞运气吧,虽然未必是主角,但都是正宗的神龙而不是那些热爱财富和美女的大蜥蜴。快来挑选喜欢的让你的手机带上点龙气吧。鱼跃龙门 iPhone/Android很适合过年玩的休闲游戏,水墨风格的的
Sgot
01月23日 09:00
iOS游戏
Android游戏
龙主题
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社交游戏终极指南专题(2):社交游戏面临及存在的问题
每次和一堆认识的人谈论Facebook游戏之后,大家都一致认为Facebook游戏真的不怎么样。或许我的朋友都更喜欢去电影院看电影或者喜欢玩《求生之路2》,简而言之,Facebook可能不是什么好的艺术作品或者好游戏,我敢保证,如果你在游戏厅提Facebook游戏,管理员肯定会将你踢出去,那
annie
01月22日 14:15
社交游戏
Facebook游戏
游戏
F2P深度解析(2):F2P是一种不道德的黑色营销手段?
和其他大多发展过快的事物一样,F2P在强势崛起过程中也遭到了很多怀疑和批评,有人指责它是一种谋取暴利的不道德的黑色营销手段。从目前来看,批评的核心内容主要有两方面:以量度为主导的设计,过分注重成功的度量标准,忽视了玩家的切实体验;过分剥削付费玩家,一般F2P游戏95%
sarah_long
01月22日 09:04
雷锋专题
免费增值
F2P
游戏
社交游戏终极指南专题(1):何为社交游戏?
社交游戏定义有很多种,一个人一种说法,很多会根据观众来分,有的认为社交游戏也不仅局限于社交网站,但总的来说,都利用了玩家的现实朋友关系,简单易学,能带来乐趣。目前一个公认的定义就是:是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间交流的互动网络软件,最
annie
01月21日 12:14
愤怒的小鸟
社交游戏
Facebook游戏
游戏
F2P深度解析(1):2012,F2P扬帆起航
编者按:本专题共分为九篇,将分别从F2P的概念、当前所处的阶段、用户获取、用户维护、Gaikai等大厂商对F2P的态度,以及如何通过该模式盈利等方面对F2P进行较为系统的阐释。几乎可以很肯定地说,2011年F2P(free-to-play,免费增值)大获全胜。借助新的平台以及F2P商业模式,社
sarah_long
01月21日 08:00
雷锋专题
免费增值
F2P
游戏
2012年第3周移动游戏推荐
兔年的最后一周,即使还在工作的人相信也没什么心思工作了吧,不过游戏开放商们最后还是很有心地不断开发新游戏出来,本周的新游质量都非常不错,给兔年一个很好的结束。希望各位能在这里找到喜欢的游戏,以及新年快乐。iOSSoul Calibur iPhone/iPad 通用 价格:¥78经典3D格
Sgot
01月20日 14:59
iOS游戏
Android游戏
每周游戏推荐
游戏
"用户维续"深度解析:社交游戏 VS. 休闲游戏
从Vostu的经验来看,一个成功的传统型社交游戏就是打造一个长期且忠诚度高的用户群。游戏进入高级阶段后,会流失很多早期用户,但能坚持到最后的一般都是忠诚度高的活跃玩家,且大都是付费用户。相比之下,休闲类游戏要想长期留住用户则更难。因为这类游戏进入高级阶段后,和低级
sarah_long
01月20日 11:05
社交游戏
休闲游戏
Vostu
游戏
来自《Canabalt》游戏多语言本地化的启示
2011年年底,Canabalt游戏推出了支持15种语言的新版本,这不是软件本地化的职责,而是对游戏体验的一次公共记录。Canabalt的多语言本地化是一次大胆成功的尝试,其中有很多值得开发者学习和深思的地方。依靠玩家粉丝进行翻译其实,Canabalt并不是首款依靠粉丝玩家进行翻译的游戏,
sarah_long
01月20日 09:05
本地化
Canabalt
游戏
Soul Calibur评测:Namco给出的80分答卷
Soul Calibur(刀魂)这款全3D格斗的代表作品相信格斗游戏爱好者们都并不陌生,今天它终于发布了它的第一个iOS版本,虽然质量不错,但是小编还是略有点失望,主要原因,是因为这款初代的复刻版就像是Namco为了在iOS平台圈一把钱而交出的80分答卷,虽然成绩不错,但是你很清楚这货
Sgot
01月19日 14:57
iOS游戏
格斗游戏
Soul Calibur
刀魂
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