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抛弃头戴3D观影的HMZ系列,索尼要专注VR

本文作者:柏蓉 2015-05-04 20:01
导语:唉,索尼还真是起了个大早,赶了个晚市。

抛弃头戴3D观影的HMZ系列,索尼要专注VR

据日媒AV Watch的消息,近日,索尼决定停产HMZ系列的头盔显示器,把精力和资源集中在VR设备Project Morpheus(墨菲斯计划)上。截止目前,索尼HMZ系列产品有HMZ-T1、HMZ-T2以及HMZ-T3/T3W。而Project Morpheus将于2016年上半年发售。

虽然HMZ系列产品和Project Morpheus都是显示器,也都是头戴式的,但是两者在程度上是“不一样”。当初,即2011年11月,索尼推出HMZ系列的第一款产品HMZ-T1,把其称之为“头戴3D个人影院”,定位为“一个私人影院”,即随时随地看随心所欲地看电影,无论是躺着坐着。对于HMZ这个系列,似乎索尼的愿望是将其打造成一个具备“沉浸电影”的设备。为什么这么说?先来看看HMZ系列的产品都是做什么的。

HMZ系列产品

抛弃头戴3D观影的HMZ系列,索尼要专注VR

索尼HMZ-T1

HMZ-T1内置了2块0.7英寸分辨率为1280×720的OLED显示屏、5.1声道环绕声耳机。号称佩戴之后,观看效果就像在20米的距离观看750英寸的巨型银幕,主打个人3D观影。除了头戴显示器还有一个方形的主机(如上图)。当时发售的零售价为5999人民币。时值2011年,索尼的这款产品还是一款黑科技,被不少电子设备发烧友誉为“神器”。不过,它也有不少毛病,比如佩戴不舒适、画面太快有晕眩感、耳机音效有限、实际的观影效果没有宣传的“750英寸屏幕”等等。

抛弃头戴3D观影的HMZ系列,索尼要专注VR

后来,在HMZ-T1的基础上进行改良,于2012年9月发布了HMZ-T2,售价为 5670元。相比于前者,HMZ-T2不仅取消了内置耳机变轻了,佩戴的舒适度有所改进,而且增强了画质,增加了24p True Cinema 模式(用来观看细腻影片)和Clear 模式(看动作场面)。但是它还是基于3D观影体验上的改进。而且索尼为了进一步加强观影的体验,还推出HMZ-T2的加强版Prototype-SR。它有一个很大的特点:让“过去的影像”和“现在的影像”进行完美的融合。简单地说,加强版有一点“虚拟现实”的迹象。可惜的是,这点“虚拟现实”的味道没有延续下去。

抛弃头戴3D观影的HMZ系列,索尼要专注VR

索尼HMZ-T3

到了2013年,索尼再推出升级版有线连接的HMZ-T3和支持无线传输的HMZ-3W,售价分别为4880元和6100元。可以说,索尼把HMZ-T1升级到这里已经是做了一件很伟大的事情,无论是佩戴的舒适度,还是用来看电影甚至玩游戏,都不是一个很大的问题。不过,在索尼看来,HMZ系列产品应该是用来看电影的,而消费者对于这样的售价的和不太舒适的“个人影院”并不埋单,由此HMZ系列头盔显示器或者说便携影院的鸡肋性凸显。所以这款2011年的黑科技、索尼曾经一度重视的HMZ系列产品似乎要淹没在历史中。

抛弃头戴3D观影的HMZ系列,索尼要专注VR

索尼虚拟现实设备Project Morpheus

到这里,我们可以看到HMZ系列都被索尼紧紧地锁在“个人影院”的定义里。这几年,索尼很努力提升HMZ系列的电影体验,从佩戴到画面,从音效到无线,目前看来这些努力将付诸东流。而后,索尼将会专注于虚拟现实设备Project Morpheus,有意思的是,它的原理与HMZ系列基本一致。

2010年,索尼宣布Project Morpheus项目。但是一直没有相关的消息。直至去年,在GDC游戏者开发大会上,索尼发布它的开发版原型机,是一款PlayStation专用的虚拟现实设备。它由两大部件组成:一个封闭的显示设备和一个形似内置PlayStation Move传感器的部件。而在今年的GDC大会上,索尼推出改进后的Project Morpheus原型机,支持PS4、具备1080p的分辨率、90度视野、3D环绕声、实时追踪头部和身体位置。索尼表示,这将带来颠覆性的沉浸式体验。同时,索尼也在和Epic等游戏厂商合作,研发适合于VR的游戏内容。据了解,该产品将于2016年上半年发售。

其实,Project Morpheus能与PS4主机和周边设备如PlayStation Camera、DualShock 4手柄以及PlayStation Move设备建立无缝的硬件生态系统,而不仅仅局限于PS4。当然,除了生态圈,索尼专注于虚拟现实与热火朝天的虚拟现实离不开,也与Facebook以20亿美元亿高价收购OculusVR引爆整个行业有关。如果说,HMZ系列产品与Project Morpheus有什么区别,那就是索尼对它们的定位。前者是一款便携式电影观看设备,后者是一款用于连接索尼其他娱乐设备的虚拟现实设备。由此,索尼放弃HMZ系列,选择专攻Project Morpheus也不难理解。

不过,索尼现在想要集中精力打造虚拟现实Project Morpheus,是不是有点起了个大早,赶了个晚市?如果当初没有把HMZ系列局限在“头戴3D个人影院”?

本文链接:http://www.leiphone.com/news/201505/OFp1TSjNEp4mI4YU.html?type=preview

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相信未来是VR和AI的结合。
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